Çocuklar etiket oynarken sadece koşmakla kalmazlar, ayakları üzerinde düşünmek zorunda kalırlar. Hızlı reflekslere, ani yön değişikliklerine ve hıza duyulan ihtiyaç, etiket oynamanın harika bir egzersiz olduğu anlamına gelir. Ve etiket oyunlarını öğrenmesi kolaydır, birkaç kural ve genellikle az (veya hiç) sahne veya ekipman yoktur.
Bu yüzden bir dahaki sefere geniş bir alanda bir grup çocuğu topladığınızda, etiket oynayın! Bu oyunların ve varyasyonların çoğu, okulların fiziksel olarak aktif, sosyal ve sağlıklı oyunu teşvik etmesine yardımcı olan kar amacı gütmeyen bir kuruluş olan Playworks’ten ilham almıştır.
yara bandı etiketi
Bu etiket oyununda “o” yok! Tüm oyuncular etiketlenebilir ve etiketlenebilir. Bir oyuncu etiketlendiğinde, elini etiketlendiği yere koyar – bu “Yara Bandı”dır. Ardından, başkalarını etiketlemek için serbest ellerini kullanarak oynamaya devam edebilirler.
Tekrar etiketlenirlerse, diğer ellerini ikinci bir yara bandı olarak kullanmaları gerekecek, ancak yine de oynamaya devam edebilirler! Üçüncü bir etiket onları “hastaneye” (oyun alanının yakınında belirlenmiş bir nokta) gönderir. Bir kez oradayken, yaralarını iyileştirmek ve ardından oyuna geri dönmek için tek ayak üzerinde 10’a kadar zıplamak gibi önceden belirlenmiş bir eylemi gerçekleştirebilirler.
çorap etiketi
Her oyuncu için yedek bir diz çorabı, bandana veya başka bir kumaş parçasına ihtiyacınız olacak. Bir “kuyruk” oluşturmak için onu kemerlerinin içine sokmalılar. Band-Aid etiketinde olduğu gibi, “o” yoktur. Herkes birbirinin kuyruğunu yakalamaya çalışabilir. En çok toplayan oyunu kazanır.
Etrafta dolaşmak için yeterli çorabınız yoksa, oyuncu gruplarının bir ejderha oluşturmak için birleştiği bir çorap etiketi sürümü olan ejderha etiketini oynayın. Çizginin önündeki oyuncu, ejderhanın başı, kuyruğunu başka bir ejderhadan almaya çalışır.
blob etiketi
Bu oyun “o” olarak iki oyuncu ile başlar. El ele tutuşup diğerlerini kovalayarak onları etiketlemeye çalışmalılar. Bunu yaptıklarında, o kişi onların bloğunun bir parçası olur. Tüm oyuncular blobun bir parçası olana kadar devam edebilir veya blobun dört veya altı oyuncudan oluştuğunda bölünmesini sağlayabilirsiniz. Bu durumda, tüm bloblar, herkes etiketlenene kadar diğer oyuncuları kovalamaya devam eder.
üçgen etiketi
Oyuncuları dörderli gruplara ayırın ve üç oyuncunun bir daire oluşturacak şekilde el ele tutuşmasını sağlayın. Bunlardan birini, etiketleyicinin hedefi olan koşucu olarak belirleyin. Etiketleyen, çemberin dışındaki oyuncudur.
Çember üçlüsü koşucuyu etiketlemeye çalışırken birbirlerini bırakmadan koşucuyu korumaya çalışmalıdır. Etiketleyici dairenin içine giremez. Her turdan sonra, herkesin koşucu, etiketleyici ve koruyuculardan biri olması için oyuncuları değiştirin.
Üçgen etiket, daha küçük gruplar ve daha küçük oyun alanları için, hatta iç mekanlar için idealdir.
el feneri etiketi
Bir klasik! Bu oyun, etiketin kovalamaca unsurunu, kıkırdamalarını bastırma eğlencesi saklambaç ile birleştirir. Temel plan, “o” olan kişi için bir el feneri ışını kullanarak diğer gizli oyuncuları bulmaktır, ancak diğer el feneri oyunlarında olduğu gibi varyasyonlar boldur.
Linguini’yi bırak
Oyuncuların yaklaşık üçte birine köpük havuz eriştesi verin. Bunlar linguini erişteleri. Oyuncuların geri kalanı erişte olanları kovalar. Birini etiketlerlerse, “Linguini’yi bırak!” Diye bağırırlar. Etiketlenen oyuncu erişteyi bırakmalıdır. Etiketleyen onu alır ve ardından diğer oyuncuların hedefi olur. Ayrıca toplarla (“Köfteyi bırak!”) veya fasulye torbalarıyla (“Kurabiyeyi bırak!”) oynayabilirsiniz.
Ayak İzi Etiketi
Oyuncuların etiketlenmekten kaçınmaya çalışırken birbirlerinin ayak izlerine basması gereken bu oyun için kuma veya kara ihtiyacınız olacak. Ve karda oynuyorsanız, donma etiketi bir zorunluluk gibi görünüyor.
Kurabiye Yakalanmayın
“O” olmak için iki oyuncu seçin. Kalan oyuncuların yaklaşık yarısını top veya puf (“çerezler”) verin. Kenara bir çanta veya kutu koyun – bu kurabiye kavanozudur. “Git” dediğinizde, “onun” oyuncuları çerezlerle etiketlemeye çalışın. Başarılı olurlarsa, bu oyuncular kurabiye kavanozuna koşmalı ve kurabiyelerini içine koymalıdır.
Kendilerini etiketlenmekten kurtarmak için çerezlerini başka bir oyuncuya atabilirler. Tüm çerezler kavanoza geri döndüğünde oyunu durdurabilir veya oyuncuların belirlenen zamanlarda kavanozdan çerezleri almasına izin verebilirsiniz.
Köpekbalıkları ve Minnows
Bu klasik yüzme havuzu oyunu karada da oynanabilir. Oyuncularınızın yüzmek yerine koşmasını sağlayın.
Bu oyunda, bir kişi köpekbalığı (“o”) ve geri kalanı minnows. Köpekbalığı, “balık, balık gibi okyanusumu geç” gibi bir şey söyler ve minnowlar, etiketlenmeden tarlanın bir ucundan diğerine geçmeye çalışmalıdır.
Herkes O!
Bir oyun alanı belirleyin (bu oyun için çok büyük olması gerekmez) ve üç ila dört dakikalık bir zamanlayıcı ayarlayın. Herkes “o”dur, bu yüzden herkes herkesi etiketlemeye çalışır. Oyuncular, etiketledikleri herkesin zihinsel bir sayısını tutmalıdır. Süre dolduktan sonra, her oyuncunun kaç etiket aldığına bağlı olarak bir kazanan ilan edebilirsiniz.
Biraz daha zorlu hale getirmek için, başka bir oyuncu onları her etiketlediğinde, oyuncuların koşu puanlarından bir puan çıkarmalarını isteyebilirsiniz.
Discussion about this post